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 005. l'empire


                                                                 
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Message(#) Sujet: 005. l'empire 005. l'empire EmptyVen 11 Sep - 14:44

L'Empire
une annexe

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"Imperius Unitada ober Totallex"
― devise de la propagande impériale signifiant empire uni sur tout

L'Empire se distingue de l'Ordre Sith. Ils collaborent ensemble sous les ordres de Darth Taarq pour contrôler la population.

Empereur et Chancelier Suprême actuel: Anciennement Darth Taarq, nouvellement Oswart Norett depuis février 06.
Date de création de la First Order An - 50, par trois esclaves des Hutts sur Tatooine
Date de création de l'Empire An 0, après la défaite de l'ancien régime républicain des Wookies après la disparition de leur planète, Kashyyyk.
Forme de régime Dictature
Membres fondateurs Sith, humain, Ewok et Zabrac
Oriflamme Une étoile noire au centre d'un drapeau rouge. (ici)
Idéologie Rétablir l’Ordre et la Discipline dans la Galaxie, pour permettre une égalité des chances à tout individu. Éliminer les pègres galactiques et les réseaux d’esclavages. Elimination des rebelles contre le nouveau gouvernement. Chasser l’Ordre Jedi et convertir les sensibles à la Force en Sith.
Activités principales Traquer les rebelles et Jedi, entraver les révoltes, maintenir leur régime absolu.


Historique de l'Empire
Autrefois nommé la First Order, l’organisation a été créée en l’an -50 par trois anciens esclaves des Hutts, sur Tatooine :
— Kassy Norett, humaine, 36 ans, esclave de plaisir depuis l'âge de 15 ans
— Denitt Torbak, zabrac, 32 ans, ancien pilote de courses de pods, forcé de concourir dans cette course extrêmement dangereuse qui rapportait beaucoup d’argent pour le gagnant
— Savila Amidore, humaine, 33 ans, guerrière dans l'arène du palais des Hutts, invaincue jusqu’au moment où elle a frôlé la mort, lors de son dernier combat.

Les trois esclaves se sont rencontrés au cours de leur travail. Ayant une rage immense contre la Monarchie qui ne faisait strictement rien contre les planètes de la bordure extérieure et des organisations comme le cartel Hutts, ils décidèrent d’unir leurs forces après leur fuite pour créer une organisation militaire illégale : la First Order.
Malgré l'interdiction de la Monarchie de se militariser, la First Order s'est repliée dans les régions inconnues et a pu développer en secret son organisation grâce à de riches investisseurs. Ils ont ainsi pu commander des vaisseaux tels que des destructeurs d'étoiles (star destroyers) des fournitures militaires comme des armures, des blasters et des vaisseaux chasseurs, tout cela sous le nez de la Monarchie. Cela leur a permis de fomenter leur coup d'État sans alarmer les services secrets de la Monarchie.

Les jeunes recrues de la First Order étaient envoyées sur le vaisseau de l’académie, stationné dans les régions inconnues afin de parfaire leurs formations. Ils y étaient soumis au conditionnement et à la propagande dès leurs plus jeunes âges, pour en faire de bon petits soldats croyant fermement au régime militaire et convaincus qu'ils pourraient sauver la galaxie de la corruption de la Monarchie. En fonction de leurs compétences, les enfants étaient répartis dans les différentes formations pour les besoins de la First Order : formation stormtrooper (d'élites, simples soldats, chefs d'escouades, tireurs d'élites, services secrets, etc), formation médicale (médecins, infirmiers, kinésithérapeute, etc), formation à l'intendance (services de nettoyages, cuisiniers, serveurs, commandes des fournitures), formation au budget (comptables, notaires, avocats, agents administratifs), formation technologique (ingénieurs, informaticiens, techniciens, mécaniciens, etc) et enfin formation officier (lieutenants, majors, capitaines, généraux et amiraux).

Depuis l'an 0 et le coup d'État, le First Order est devenu l'Empire galactique.

Caractéristiques
L'Empire, composé principalement d'humains, de Sith, de sensibles et d'Ewoks, contrôle actuellement les lois, les taxes et l'ordre de la galaxie. Ils ont élu domicile sur Naboo et en particulier la capitale Theed et sa station spatiale, et ont plusieurs points de surveillance dans l'espace et sur d'autres planètes. La propagande de l'Empire dissémine des informations dans le seul but d'acquérir le contrôle total de la population. La promotion de l'Empire et ses stormtroopers est telle que l'Académie Impériale est sans cesse sollicitée pour qu'on rejoigne ses rangs. L'Empire et en particulier le Chancelier Suprême est vu comme le sauveur de l'humanité, qui règne enfin sur les autres espèces de la galaxie. Les hommes payent 40% moins de taxes que les autres espèces.

Politique
Il n'y avait pas de République galactique avant l'Empire actuel. Des rois et des reines de toutes espèces régnaient sur les planètes et les Wookie siégeaient au-dessus de chaque roi et reine (vous pouvez les inventer, n'hésitez pas à nous contacter). Après l'an 0 et la fondation de l'Empire, l'Empire a réduit la royauté galactique au néant et un Sith régent, nommé chancelier, dirige chaque planète (pareil ici, libre à vous de les incarner si vous le souhaitez, ceci dit l'action principale se déroule sur la planète Naboo).

La direction de l’Empire (40 ans minimum)
Empereur (PNJ)
Bras droit de l'empereur  (PNJ) Seconde l’empereur dans ses tâches. Prend sa place en cas de décès et le temps qu’un nouvel empereur soit désigné par le haut commandement
Membres du haut commandement (40 ans minimum)  Amiraux et généraux choisis parmi les plus influents et brillants de l'Empire pour aider l'empereur dans ses décisions.

La hiérarchie militaire
Général (35 ans minimum)  En charge d'un ou plusieurs star destroyers de l'Empire ou d'une ou des bases principales, il gère principalement la stratégie militaire.
Amiral (35 ans minimum)  En charge de plusieurs vaisseaux de la flotte qui ne sont pas des destroyers stellaires ou des petites bases,  il gère la stratégie militaire.
Colonel (30 ans minimum)  Seconde le général ou l'amiral avec lequel il travaille.
Capitaine (25 ans minimum)  Commande les sections de stormtroopers en fonction des ordres du général et du colonel avec lesquels le capitaine travaille, il organise l’envoie des troupes sur le terrain.
Cadet (18 ans minimum)  Fraîchement sorti de l’académie, il exécute les ordres des officiers en charge et il continue à se former aux différents postes avant d’être promu dans la hiérarchie militaire.

La hiérarchie de l’intendance militaire
Commandant (35 ans minimum) En charge d'un vaisseau ou d'un destroyer ou d'une base principale, sous les ordres de l'amiral ou du général, il gère toute la partie intendance et l'administration du vaisseau en charge.
Lieutenant (30 ans minimum) Répond aux ordre du commandant, il gère une section de l'intendance du star destroyer ou de la base sur laquelle il est déployé.
Major (25 ans minimum) Gère une petite section d'officiers sous ses ordres sur une base ou un vaisseau de l'Empire, il s'occupe principalement de l'intendance.
Cadet (18 ans minimum) Nouvel officier fraîchement sorti de l'académie impériale, il travaille dans toutes les structures afin de continuer à se former sur le terrain.

intendance des bases ou des vaisseaux spatiaux
Ici se trouvent les diverses sections s'occupant de gérer le fonctionnement d'une base ou d'un vaisseau. De nombreux métiers peuvent en découler, bien qu'ils ne sont pas notés dans l'annexe.

section comptabilité Gère le budget et donne leurs avals sur les commandes de dépenses.
section ingénierie Organise la commande de nouveaux matériels (datapad, réparation, ajout de nouvelles technologies, armure, armes, etc).
section recherche et développement Créer et améliore les technologies de l'Empire en fonction des demandes du haut commandements et des besoins.
section vie quotidienne Commande de nourriture, des uniformes, gère l'attribution des quartiers personnels et des dortoirs, s'occupe d'organiser les postes d'hygiène et de gérer les plannings.
section ressources humaines S'occupe de gérer les demandes de congés (médicales et repos) et de remplacer les troupes de l'Empire (officier et stormtrooper).
section communication Gère les entrées et les envois de communications importantes, transmet cela aux services adéquats. S'occupe aussi de vérifier les communications non autorisées.
section informatique Gère les réseaux informatiques, les erreurs, les demandes des personnels, les ajouts des logiciels, etc.
section transport Gère les entrées et les sorties des transports. L'intendance est administrée par un Commandant qui donne ses ordres aux lieutenants qui les font appliquer aux majors et aux cadets.

grade chez les stormtroopers
épaulette rouge Pour les officiers en charge d'un grand groupement de soldats.
épaulette noire Pour les sergents en charge de 4 à 10 personnes.
épaulette blanche Pour les chefs d'escouades en charge de  4 personnes.

type de stormtroopers
Ici se trouvent les types de stormtroopers présents dans l’Empire. Il en existe bien évidemment plus que cela. Vous pouvez aller voir sur wookiepedia pour plus de précision.
stormtroopers non spécialisés Présents dans différents corps en fonction des besoins, polyvalents, ils n'ont pas de tâches spécifiques.
stormtroopers antiémeute Envoyés lors de rébellions, soulèvements, manifestations, en premier ligne, munis d'un blaster, d'un bouclier anti émeute et d'un bâton anti émeute.
stormtroopers lourds Munis de blasters à répétition, utilisés pour couvrir les lignes pour les soldats en première ligne.
snowtroopers Ayant reçu une formation de combat en milieu froid, ils sont envoyés en premier sur ce type de planète et travaillent dans le reste de l'armée le reste du temps.
flamtroopers Envoyés pour maîtriser un gros soulèvement, ils sont utilisés pour nettoyer les lieux des habitants récalcitrants.



Dernière édition par May The Force le Sam 29 Mai - 15:00, édité 17 fois
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Message(#) Sujet: Re: 005. l'empire 005. l'empire EmptySam 14 Nov - 14:09

Le conseil noir sith
kézako

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Le Conseil Noir des sith est composé de douze membres contrôlant chacun une Sphère d'Influences au sein de l'Empire et, sous le règne de l'empereur, sert d'organe de gouvernement. Le Conseil Noir est indépendant de l'autorité du Conseil Impérial mais s'y réfère malgré tout. Les deux conseils travaillent main dans la main afin de maintenir un équilibre au sein de l'Empire. Les sièges du Conseil Noir sont très prisés et ce n'est pas rare de voir un membre disparaître pour en voir un autre apparaître. Si par le passé le Conseil Noir a tenté de renverser l'Empereur sans réussi (entraînant alors une grande purge de ses membres), il est aujourd'hui entré dans la grande confiance de l'Empereur qui a installé  des membres du conseil impérial sur certains sièges.

Chaque membre du conseil noir porte le nom de Seigneur Noir des Sith. Il dirige alors l'Empire sous les ordres de l'Empereur. Il y a plusieurs manières d'obtenir une place au Conseil Noir. La première et la plus traditionnelle est la succession d'un membre par l'ancien apprenti. Cette méthode n'est cependant pas toujours respectée. L'Empereur peut choisir lui même les seigneur sith qui siégeront au conseil. La mort d'un membre par les mains d'un autre sith, garantissant alors une place au conseil à ce dernier. Si aucune de ces méthodes ne peut être appliquées, le conseil se réuni. Si le membre postulant obtient un vote unanime du conseil, il peut alors siéger au Conseil Noir.

Les Sphères d'Influences

Chaque sphère est dirigée par un membre du conseil selon ses propres règles allant de la stratégie militaire à la législation de la société impériale, s'assurant de ce fait que l'Ordre Sith reste fidèle à la philosophie Sith. Tout individu ou organisation de l'Empire (Sith ou non) doit rendre compte à un membre du conseil. Les domaines supervisés se chevauchent parfois ce qui entraînent des conflits entre les membres bien qu'au final, chaque membre se doit de régler les problèmes de la sphère dont il a la charge.

- La Sphère du Savoir Ancestral est chargée de la protection et l'expansion du Savoir Sith.
- La Sphère de la Science Biotique est chargée du commandement de tout ce qui traite le corps organique (corps médical impérial, améliorations cybernétiques, contrôle des épidémies, alchimie Sith, manipulation et expériences génétiques).
- La Sphère de la Défense de l'Empire concerne la protection de l'Empire et de ses peuples contre les menaces extérieures et intérieures.
- La Sphère de l'Expansion et de la Diplomatie supervise l'expansion des frontières de l'Empire et dirige le corps diplomatique Impérial.
- La Sphère du Renseignement Impérial supervise le Ministère du Renseignement dont le ministre doit rendre des comptes directement au Seigneur Sith à la tête de la sphère. Toutes les divisions relatives aux renseignements, dont le Renseignement Impérial (la principale organisation du ministère) tombe sous le contrôle de cette sphère.
- La Sphère des Lois et de la Justice dirige les branches législatives et judiciaire de l'Empire.
- La Sphère des Délits Militaires supervise l'armée impériale et le ministère de la guerre dans toutes les opérations militaires offensives commandant les forces militaires et les ressources.
- La Sphère de la Stratégie Militaire contrôle les plans de batailles, les stratégies et toutes procédures militaires. (amené à collaborer avec la Sphère des Délits Militaires)
- La Sphère des Mystères est responsable de la protection des secrets Impériaux les plus dangereux.
- La Sphère de la Production et de la Logistique est chargée de superviser le Ministère de la Logistique, le ministre de la Logistique répondant directement au Seigneur Sith en charge de cette sphère. La sphère gère les routes commerciales, les ressources, l'économie, les lignes d'approvisionnement militaire, les systèmes de transport, les industries nationalisées, les populations d'androïdes et bien d'autres programmes essentiels à la gestion d'un Empire.
- La Sphère de la Philosophie Sith est en charge de protéger le Code Sith en veillant au respect des principes de l'Ordre Sith par les acolytes et les apprentis Sith, rependant les enseignements et la propagande anti-Jedi et protégeant l'Empire de l'influence de ceux qui croient dans le Côté Lumineux de la Force.
- La Sphère de la Technologie supervise l'élaboration de nouveau dispositifs cybernétiques, de super-arme, technologies militaires et autres machines révolutionnaires bénéfique à l'Empire.

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