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 007. la ruche de theed


                                                                 
- May The Force -
la force
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Message(#) Sujet: 007. la ruche de theed 007. la ruche de theed EmptyMar 29 Sep - 23:33

la ruche de theed
la pègre galactique

- luminous beings are we -


La ruche, elle est vieille. Personne ne saurait vraiment dire quand elle est apparue, ni quand elle a pris autant d'ampleur, mais la ruche est vieille, et la ruche est puissante — même ceux qui n'en font pas partie hésitent à en parler, parfois. Ce qui est certain, c'est que Theed est son domaine, et la galaxie est son terrain de jeu. La ruche a les doigts dans toutes les magouilles, depuis les cartels douteux de Coruscant jusqu'aux trafics d'androïdes détraqués trouvés dans le fin fond du désert de Tatooine, et, en conséquence, ils ont énormément d'argent. Et d'influence.

La pègre est un réseau tentaculaire qui s’étend sur plusieurs secteurs à Naboo et à travers la galaxie. Intéressés principalement par l’argent (monnaie chromium) ils sont réputés pour être neutres des conflits galactiques. Ils se terrent dans la partie sud de la ville de Theed. Ils disposent de plusieurs réseaux :
— Les psychotropes, vendus au marché noir dans le quartier sud et dans les clubs de nuit.
— Les courses de vaisseaux et paris, à l'hippodrome.
— La maison close Hyperion
— Le marché noir des pièces détachées, robots, androïdes, créatures et la la pierre ditocite anti-forceuse (ref).
— Les armes illégales, au marché noir.
— Les déguisements de toute sorte et faux papiers (utile aux jedi en fuite).


histoire
Difficile de dire quand la ruche s'est véritablement formée. Ses origines relèvent maintenant du mythe nébuleux compliqué à déchiffrer, mais il est de coutume de dire qu'elle opère depuis au moins soixante-dix ans. Theed est son fief historique, et c'est avec le temps — et sous la houlette d'acier de Shogi Roon, son fondateur originaire de Corellia — qu'elle a peu a peu étendu ses tentacules dans la galaxie. Le but de Roon était d'offrir un havre à tous ces moins que rien et autres petits criminels de pacotille qui infestaient les basses-rues de la galaxie. Un havre, et surtout une structure.
Aujourd'hui, la ruche est immense. Immense et puissante, avec très peu de tolérance envers les petits gangs qui rêveraient de prendre sa place. Le fondateur en serait fier.

organisation
La ruche est divisée en six branches distinctes et dirigée par sa reine, Sahanja Armann, qui s'entoure de trois de ses plus fidèles suiveurs et lieutenants ainsi que d'un trésorier, communément appelés faux-bourdons au sein de l'organisation. Les lieutenants contrôlent les actions de cinq de ces branches (prostitution, marché noir, trafic de drogues, paris sportifs et achat/revente d'informations), en collaboration avec les cinq gardiens, responsables des branches en question.
La sixième branche, elle, est la plus nébuleuse, parfois considérée comme simple mythe au sein même de la ruche. ce sont les assassins, extorqueurs de fonds et autres gros bras qui, eux, dépendent et répondent directement à Sahanja.
Dépendant également de Sahanja se trouvent les nettoyeurs qui s'occupent de faire disparaître les preuves si nécessaire.
Les petites mains de l'organisation sont innombrables et, comme dans une véritable ruche d'abeilles, ont hérité du surnom affectueux d'ouvriers.

les branches
Elles sont relativement indépendantes les unes des autres, même si certaines se recoupent parfois : il n'est pas rare, par exemple, que les prostitué.e.s au compte de la ruche récoltent des informations valant un beau pactole de chromiums, ou que les drogues qu'ils produisent soient revendues au marché noir.
• les papillons de nuit — la prostitution. Basée exclusivement à l'Hyperion, club du sud de Theed aux allures de cabaret chic, cette branche vend corps humains et androïdes au plus offrant pour la nuit. Pas de discrimination ici, personnes masculines comme féminines sont acceptées aussi bien en tant que client qu'en tant qu'employé. A savoir qu'un androïde renvoyé de l'Hyperion verra sa puce mémoire partiellement vidée de toute information concernant la ruche, afin de préserver les intérêts de l'organisation.

• les vendeurs de rêves — les chimistes de la ruche sont doués, leurs ingénieurs aussi. Ce sont eux qui ont développé les drogues les plus connues à Theed comme la poudre de lune, mais aussi la dryade à destination des androïdes. Ils ont la main mise et fermement close sur tout le trafic de drogues de la ville, et peu de petites bandes osent marcher sur leurs plates-bandes.

• les porteurs d'or — consacrés aux paris sportifs, que ce soit à l'hippodrome pour les courses de vaisseaux ou à l'arène pour les combats, c'est encore la ruche qui mène ce petit monde à la baguette. L'argent qui y est brassé est l'une des ressources principales de la ruche, avec le marché noir, où ils prélèvent entre dix et vingt-cinq pour cent de la somme finale mise en jeu. Que vous souhaitiez participer ou simplement tenter votre chance en misant, c'est vers la ruche qu'il faut se tourner.

• les mains rouges — depuis les pièces détachées pour androïde jusqu'à la pierre anti-force, en passant par les blasters régulés par l'empire ou les drogues conçues par la ruche, le marché noir offre un large panel d'objets et substances désignées comme illicites par le gouvernement en place. Le marché noir étend ses tentacules dans les ruelles les plus mal famées du quartier sud de Theed, sous les yeux d'aigle du lieutenant.

• les chuchoteurs — c'est par eux qu'il faut passer si vous voulez savoir ce que le gouverneur de Naboo a mangé au petit déjeuner ou si vous avec besoin de faux papiers pour rester sous les radars. Trafiquants d'informations, ce n'est peut-être pas la branche la plus rentable, mais c'est certainement la plus utile, quoiqu'il faut toujours rester sur ses gardes avec eux : ils n'hésiteront pas à revendre n'importe quelle information, si elle s'avère juteuse...

• les fantômes — la mythique sixième branche. Assassinat, extorsion de fonds, intimidations en tous genres, ce sont eux qui se salissent les mains, et ils le font volontiers. Les fantômes sont peu nombreux, mais ils sont diablement efficaces, et sont sûrement la raison pour laquelle vous n'avez pas vu votre voisin depuis trois semaines.




Dernière édition par May The Force le Sam 29 Mai - 15:07, édité 6 fois
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Message(#) Sujet: Re: 007. la ruche de theed 007. la ruche de theed EmptySam 16 Jan - 16:14

la ruche de theed
Psychotropes communs

- luminous beings are we -



Gérés par la pègre, ces stupéfiants sont achetables dans le quartier sud de theed.

la poudre de lune
Le psychotrope de couleur blanche est un puissant stimulant du système nerveux central. Elle est extrêmement addictive et induit un sentiment de puissance intellectuelle, d'optimisme et d'euphorie durant près de quatre heures, qui retombe et s'associe à des états de dépression à sa retombée. C'est aussi un excellent coupe faim. Sur le long terme, les consommateurs contractent des crampes, tremblements, spasmes, et des troubles du rythme cardiaque.

l'opiacé cosmique
Boisson de couleur émeraude, entraîne une très forte dépendance physique et psychologique chez son consommateur. Il induit notamment une euphorie, une somnolence, et un état hypnotique et onirique que de nombreux penseurs et artistes ont recherché. A force d'utilisation, on note la paranoïa et les saignements de nez.

l'herbe kholm
Séchée, roulée et fumée, elle a un aspect brunâtre. Dans un premier temps, une personne qui en consomme se sent détendue et a le rire facile. Sur le long terme, elle engendre la tristesse et la peur.

la dryade
Mise au point par un anonyme de la pègre, il s'agit une puce stimulante qui laisse tout androïde en phase de transe électrique. A force ils s'usent les circuits et risquent le court-circuit.

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